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新闻不重要,看图才是正事?遊戲陪玩做為一種新的行業新風口吸引了大批人的目光2016年的我也是想踏入這個行業但是很茫然一個人到處尋找資源去接單子各種都去做過但是發現基本沒有什麽用二手單子群的價格又覺得太低了所以一度放棄是不是不要從事這個行業。
新闻不重要,看图才是正事疫情的原因,導致我現實的生意失敗,沒有收入,不知道下一步的方向該如何去走,這時我重新把目光瞄準到了遊戲陪玩這個行業,重新規劃了一下找出了問題所在,當今社會流量為王,陪玩行業想賺錢就要走工作室的模式,但是工作室成立了,核心問題單量該如何去解決呢?漸漸的我明白一個問題,所有的平台都是控量的,無論某音某寶,頭部永遠是極少數一批人,但是不管任何平台都有自己的分配流量的一個規則和算法,那就在這裏入手,我日夜的測試,觀察,終於摸出個大概,其實單量代表著流量,各行各業流量始終是核心問題,所以我的單量漸漸好轉,但是做了一段時間我又發現,光靠單量每天賺的千八百塊錢有點不能滿足我的需求(因為有房租車貸等開銷並無裝意思),所以我就想到了陪玩工作室行業的第二核心點-發掘用戶消費點.任何消費都是建立在有需求之上,但是也有方法會把客戶本不需求的東西變為需求舉個最簡單的例子,當你打開某音想著看會視頻就睡覺,但是你無意中刷到了賣臘肉的,你的本意是看會視頻睡覺,不是為了尋找臘肉打開的某音,但是你刷到這個視頻了就把你的購買欲望激發出來了導致你進行本不該的消費,這就叫用戶的消費點。
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